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乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素(sù)叠(dié)加后能造成不(bù)同的(de)伤(shāng)害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很(hěn)有(yǒu)意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么)。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们(men)可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可(kě)以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。乌苏里江在哪,乌苏里江在俄罗斯叫什么>

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家(jiā)可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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