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苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

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飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回(huí)合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况(kuàng)下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一(yī)个(gè)比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

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后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的(de)选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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