绿茶通用站群绿茶通用站群

35c到底有多大,35c是多少

35c到底有多大,35c是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择(zé)考虑了(le)输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(n35c到底有多大,35c是多少éng)力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的换弹模组可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按(àn)R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装一(yī)发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然(rán)后(hòu)切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求(qiú)时切换至其他武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器(qì)选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带(dài)狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大(dà)招替(tì)换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需(xū)要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复(fù)速(sù)度加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎(suì)片和(hé)能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突(tū)袭和地牢(láo)需(xū)要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手35c到底有多大,35c是多少雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人(rén),上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上(shàng)推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必(bì)带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白(bái)蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元(yuán)素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得(dé)选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力(lì)是拉满的。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要你自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做推荐了,这(zhè)两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换(huàn),取决于3号(hào)位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可

如果觉(jué)得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发(fā)给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 35c到底有多大,35c是多少

评论

5+2=