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坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法

坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集(jí)整理的《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》门(mén)派法宝星海佩哪(nǎ)个属性(xìng)好 须弥海门派法宝星海佩(pèi)分析(xī)游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快(kuài)的可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节(jié)奏最(zuì)快,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地(dì)煞这(zhè)些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟(gēn)小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀(shā)带面的(de)高伤害(hài),太阳如果(guǒ)是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的(de)可能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的(de)节(jié)奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴(yīn)这个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的(de)战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分析

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的(de)一样

须弥(mí)海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一(yī)波节奏(zòu),然后再来一波(bō)一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也(yě)是一(yī)样,是(shì)加快(kuài)节奏的效(xiào)果

不过小雷(léi)音灵珠满(mǎn)时,不一(yī)定非得使用(yòng)一(yī)念或一(yī)劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技能,一用就得(dé)是星鲲(kūn),就算时机不对,也(yě)不得不用

所以因为技能(néng)的机制问(wèn)题,星海佩使用时需要格外慎重(zhòng),先上一(yī)张表格看看基础的效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢分析这个门派法宝(bǎo)

一(yī)、基础效(xiào)果(10级)

使用后每回合结束(shù)时,有30%概率给自己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值,持续(xù)5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属(shǔ)性效果

提(tí)升等(děng)级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效果

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防御

其(qí)实很多输出(chū)的门(mén)派(pài)法宝(bǎo)四象和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相(xiāng)悖,比如(rú)龙宫(gōng)加(jiā)强群体法伤(shāng)能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥海也一(yī)样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能(néng),因为他(tā)有概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次(cì)加上3点,然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息回合再(zài)给(gěi)你(nǐ)加一次(cì),那么你在持续期间就(jiù)有可能一直在星鲲。如(rú)果星海(hǎi)佩没有获(huò)得(dé)须弥值,那(nà)么(me)太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本身就是(shì)一个点杀的法系门派嘛(ma)

如(rú)果在(zài)意的是四象(xiàng)效果,那么尽量在(zài)战意值(zhí)低时使用

不(bù)过战意值低时使用四象(xiàng)效(xiào)果数值(zhí)也较低,也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少(shǎo)阳(yáng)

这一条(tiáo)相对来说最(zuì)合理(lǐ),使(shǐ)用门派法宝其(qí)实也就是为(wèi)了可(kě)以(yǐ)更快地进入星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对方,增加(jiā)星鲲(kūn)时(shí)的法术伤(shāng)害意义也(yě)比(bǐ)较(坡比1_1.5怎么计算坡长,坡度最简单的计算方法jiào)大,因为溢(yì)出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害(hài)也就越高,战(zhàn)意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如(rú)果在战(zhàn)意值较低时使(shǐ)用,则可能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较(jiào)高时使用,能(néng)更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更(gèng)多的法(fǎ)术伤害(hài)

六、太阴

太(tài)阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥(mí)海本(běn)来就不多(duō),有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的(de)具(jù)体(tǐ)效果(有知情的可以(yǐ)评(píng)论(lùn)区留(liú)言)

这个描述可能存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果的叠(dié)加(jiā),使用法宝后,回合结束时增加的须弥值由三个,概率增加(jiā)到(dào)四(sì)个(gè)

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续(xù)期间有概(gài)率额外增加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获得(dé)的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一(yī)点,所以可能性不大)

3、就(jiù)是类(lèi)似基础效果(guǒ),但是是独立有概率获得一点须弥值(如果(guǒ)是这(zhè)点,应该描述增加一条(tiáo):回合(hé)结(jié)束(shù)时/回合开始时,总得给人家明确(què)获(huò)得须(xū)弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描述(shù)没有错误的话,应该是之一种可能,就是回合结束概率(lǜ)增加4点(diǎn)须(xū)弥值

不管是哪一种(zhǒng)吧,总(zǒng)之太阴是有更快的可(kě)能进入星(xīng)鲲(kūn)状态,进(jìn)入(rù)星鲲的节奏最快(kuài),同时也是使用(yòng)星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少阴(yīn)

这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手伤害的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没(méi)有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么少阳就刚(gāng)好可(kě)以发挥,如果获得1点(diǎn)须弥值,而(ér)击(jī)水三(sān)千(qiān)4个及以上时,技能伤害也更高(gāo),所以(yǐ)如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想(xiǎng)使用更快得使用星鲲(kūn)技能是不建(jiàn)议使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪行这些阶段过(guò)度准备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些(xiē),可以在(zài)适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是(shì)可(kě)以打死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)太阳(yáng),注重PK的太(tài)阳或少(shǎo)阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳比(bǐ)较需要一些指(zhǐ)挥、操作意识

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