绿茶通用站群绿茶通用站群

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空(kōng)大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎(suì空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗)片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获得基于敌(dí)人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二(èr)级战斗员(yuán) = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(保证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换(huàn)弹(dàn)模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提(tí)容(róng)错(cuò),但是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能(néng)没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动(dòng)画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹(dàn),空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一(yī)发(fā)直接射,然(rán)后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要求时(shí)切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(为(wèi)团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身(shēn)装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发(fā))

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机(jī)枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不(bù)错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回(huí)声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可(kě)以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容错(cuò)率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给(gěi)予(yǔ)团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优(yōu)先(xiān)保证手雷的(de)回转,其(qí)余(yú)照抄即可(kě)

如果觉得本站所整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边(biān)游(yóu)戏(xì)好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 空调匹数越大越费电吗,30平米客厅2匹空调够用吗

评论

5+2=