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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米dào)BOss输(shū)出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了(le)输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生(shēng)存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不(bù)插回(huí)收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近(jìn)战快速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合(hé)一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空(kōng)容器一发(fā),这个流程是(shì)刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满(mǎn)足(zú)第二条要求时(shí)切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙(jū)也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第(dì)二(èr)轮(lún)1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个(gè)思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米shāng)都能很好联动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空碎片和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限(xiàn)制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看(kàn)个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高(gāo),而且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保护,只(zhǐ)需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可

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