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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火属(shǔ)性角色(sè)之后,接下(xià)来(lái)是选择风(fēng)属(shǔ)性角色(sè)了,可是究竟原神风(fēng)属性(xìng)角色哪(nǎ)个最强呢?想知道答案就(jiù)赶快(kuài)看看下面(miàn)由小编分享的(de)攻略。

原神风属性角色(sè)哪个最强

温蒂(dì):它不(bù)用跑(pǎo)的,它用飞(fēi)的啊

技(jì)能原地起飞,爬山赶(gǎn)路各种必(bì)备(bèi),天赋(fù)还减(jiǎn)滑翔体(tǐ)力消(xiāo)耗(hào)。前期有了她,探索解谜基本上都是十拿九稳,什(shén)么(me)高山丘陵都不在话下。大招强力聚(jù)怪,随便配个元素发生(shēng)器输出也不低,加上高(gāo)的离谱的充能速度(dù),后期(qī)依(yī)然强而有(yǒu)力。即使几次被(bèi)砍也(yě)依然是当之无愧的EX级(jí)。

琴:无情的蒙德搬运工

只(zhǐ)要是任何(hé)可以地形(xíng)杀的副(fù)本地区,搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚(jù)怪变成(chéng)小技能,对于输出(chū)效率(lǜ)是极大的提(tí)高,贯穿前(qián)期到后期的(de)优秀(xiù)辅(fǔ)助能力加上后期不俗的输(shū)出,虽然没有探索效率上的大幅提升(shēng),依(yī)然算的上(shàng)是EX级的角色。

旅行者:就(jiù)算是初始角色(sè)也(yě)要输出给你看!

在(zài)所有风(fēng)属性角(jiǎo)色都是5星(xīng)角色的(de)当前(qián)版本,更好获得(dé)的风属性(xìng)工具人就是主角(jiǎo)了(le)。在没抽到其(qí)他风属性角色之前是解谜必须(xū)的(de)角色,而且输出其(qí)实并(bìng)不低(好歹是五星的(de)面板),命之座培养起来也相当简单(dān)(任务做着做着就练(liàn)起来了),风(fēng)属性探图下(xià)本(běn)也能聚怪,岩属性高(gāo)额输出(chū)还能套盾(dùn)增强(qiáng)生存,没攒出EX角色之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂(dǒng)降落

伞(sǎn)兵一号(划掉)大威(wēi)天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状(zhuàng)态下(xià)的花式(shì)暴毙(bì),虽(suī)然(rán)一直被人吐槽不开大的时候(hòu)在刮(guā)痧,但是开(kāi)大(dà)之后(hòu)的输出真的很靓仔。同(tóng)样地作为风属性(xìng)角色(sè),抽到之后(hòu)可(kě)以解(jiě)放主角成为岩属性专职(zhí)工(gōng)具人。五(wǔ)星不俗的面板,突(tū)进可以辅助(zhù)赶路。

原(yuán)神风属性角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普(pǔ)攻:至多进行六段连续的(de)射击。其中的之一(yī)段和第四段射击能够额外射出一支(zhī)箭。第六段射(shè)击具有(yǒu)短暂的前摇,但命中后能够(gòu)造成大量(liàng)伤害。 

重击:进行(xíng)伤(shāng)害更高,更为精准的瞄准射击。瞄准射击(jī)分为未满蓄(xù)力瞄(miáo)准射击和满蓄力(lì)射(shè)击。满(mǎn)蓄力射击拥有(yǒu)较高倍(bèi)率的伤害,且为(wèi)元素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位置唤出风域,对(duì)处(chù)于风域位置的敌人造成风元素(sù)伤(shāng)害,并(bìng)将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落(luò)。长按:以自身为(wèi)中(zhōng)心(xīn)唤出(chū)更大(dà)的风域,乘风(fēng)飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺(cì)/跳跃取(qǔ)消)。并对处于风域位(wèi)置的敌人(rén)造成(chéng)风(fēng)元反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数(yuán)素伤害,并(bìng)将其击飞,缓(huǎn)缓坠(zhuì)落。 

大(dà)招(zhāo):消耗60点元素能(néng)量,射出千(qiān)风汇聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的(de)暴风。暴(bào)风会持续(xù)吸(xī)引周围(wéi)敌人,并对(duì)其造(zào)成风(fēng)元素伤害(hài),并对弱(ruò)小敌(dí)人进行持(chí)续的(de)击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元(yuán)素,则获(huò)得对应属性,造成(chéng)对应元(yuán)素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能(néng)够吸引周围的敌人(rén),把怪(guài)聚集(jí)到(dào)一起,是一位非常出(chū)色的辅助。 

当怪(guài)被聚(jù)集到(dào)一起后,玩家可以切换输出角色,触发元素反应,对(duì)怪堆进行整(zhěng)体打击,比如火元素(sù)+雷元素,可以(yǐ)触发带爆炸伤(shāng)害的超载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高(gāo)速五连击。 

重击:带(dài)击飞(fēi)效果的(de)二段攻(gōng)击。 

元(yuán)素技(jì)能:长按将周围的(de)敌人拉(lā)到面前,松手(shǒu)可以击飞敌人。。 

大招(zhāo):创造一片(piàn)风的领域,伤害敌人的同时为我方成员回复(fù)气血,回血量取决(jué)于(yú)生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有(yǒu)一(yī)定输出能(néng)力的回复型(xíng)辅(fǔ)助。 

琴(qín)的命之座之(zhī)一(yī)层,让她能够在攻击的(de)同时回复全队(duì)队友的(de)气(qì)血,恢(huī)复值取决于琴的攻(gōng)击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出血(xuè)量较低,奶(nǎi)暂时放(fàng)不(bù)出(chū)大(dà)招的时(shí)候(hòu)作为过渡使用。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最(zuì)多(duō)反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数五(wǔ)段攻击。

重击:带击飞效果的两段攻击。

元(yuán)素技能:对前方敌人(rén)持续造成风属性伤害,长按可提高伤害和影响范围。 

大招:召唤(huàn)持(chí)续(xù)前进的龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷入(rù),有一定的聚怪效(xiào)果(guǒ),如(rú)果(guǒ)接触到水火冰雷元素,还能额外(wài)造成对(duì)应属(shǔ)性的伤(shāng)害。 

【简评】 

综合型角色,可输出可辅(fǔ)助。 

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