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A点进攻:诡眼投掷黑梦的很多(duō)E技能(néng)“诡眼(yǎn)”需要配合(hé)跳投和前进跳投使用(yòng),揭(jiē)示A大1紧靠在(zài)进(jìn)攻A大的车头处瞄准(zhǔn)这(zhè)个光束(shù)的尖尖直接抛出,揭示A小紧靠在摩托车的(de)尾部瞄准这个房檐直接(jiē)抛出。

A点进攻:诡眼投掷黑(hēi)梦(mèng)的(de)很多E技能“诡眼”需要配合跳投和前进跳投使用(yòng),揭示(shì)A大1紧靠(kào)在进攻A大的车头处瞄准这个(gè)光束的尖尖直接抛出,揭示A小(xiǎo)紧靠在摩托车的尾部瞄(miáo)准这(zhè)个房檐(yán)直接抛出,揭(jiē)示平(píng)台回防在A点完成下(xià)包后,可利用这个眼位清理(lǐ)回(huí)防敌人(rén),紧靠在A包(bāo)点和保安室的这个墙角处(chù);A点防守:A小(xiǎo)揭示(shì)A大(dà)站(zhàn)在(zài)仅靠花瓶的地方(fāng)E技能的UI框和这(zhè)个角紧靠直接抛(pāo)出,电箱揭示(shì)A大(dà)紧靠在电箱的这个角后,瞄准天(tiān)空(kōng)上的这座(zuò)浮岛跳投(tóu),二楼回防这个眼位是(shì)从二楼回(huí)防放置的,站在(zài)瞄准点(diǎn),紧靠墙壁(bì)瞄准(zhǔn)这个铁块的右上角跳(tiào)投(tóu)。

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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间一(yī)、A点进(jìn)攻(gōng)

诡(guǐ)眼投掷

1、黑梦的很多E技能“诡(guǐ)眼”需要(yào)配合跳投(tóu)和(hé)前进(jìn)跳(tiào)投使用(yòng),需要跳(tiào)投和前进跳投的我会在(zài)文(wén)案中说明。

2、这些眼位不是固定的,我所写的一般都是(shì)开局准备的(de)一(yī)些参考位置。战斗过程中大家根据(jù)需要获取信息的(de)位置抛技能就行,低(dī)端局诡眼很难被敌人之(zhī)一时间打掉(diào)。

注:大部分跳(tiào)投都是(shì)跳(tiào)的一瞬间就投(tóu)掷出去。个别(bié)我会在文案中(zhōng)提出。

1、揭(jiē)示A大1

紧靠在进攻A大(dà)的(de)车头处(chù)

瞄准这(zhè)个光束(shù)的(de)尖尖直(zhí)接抛出

这(zhè)颗诡眼(yǎn)会揭示A大(dà)和A小(xiǎo)树位的敌人(rén)

2、揭示A小

紧靠在摩托车的尾部

瞄准这个房檐直接抛出(chū)

这(zhè)个眼(yǎn)会揭示A小的敌人

3、揭示平台回防

在A点(diǎn)完成下(xià)包后,可利(lì)用这个眼位清理(lǐ)回防敌人。

紧靠(kào)在A包点和保安室(shì)的这个(gè)墙(qiáng)角处

瞄准这个(gè)云彩的底端附(fù)近直(zhí)接抛出

这个点可揭示A1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间庭院和A二楼回防的敌人(rén)

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