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你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名

你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更(gèng)是经久不(bù)衰,五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破(pò)。

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本作结合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一(yī)段令人难忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上,本作是一款(kuǎn)使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就(jiù)是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏中的委(wěi)托,用(yòng)水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略(lüè),没有你(nǐ)死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美(měi)如(rú)新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视(shì)听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种成就感和满(mǎn)足感也是其他游戏(xì)难(nán)以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼(nǎo),只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横版过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼(yǎn)前一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂(táng)开发,但却(què)有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程(chéng)的(de)体验(yàn)极(jí)佳,让人全程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点编织(zhī)出(chū)的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖(jiān)的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇(piān)游戏的(de)合(hé)集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作(zuò)游戏(xì)的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(你是谁为了谁原唱是谁 你是谁为了谁是什么歌名shèn)至人类(lèi),来打工(gōng)赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上手的(de)玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画(huà)风(fēng)也清新靓丽,还(hái)有(yǒu)极为动(dòng)听的洗(xǐ)脑(nǎo)配(pèi)乐(lè),一玩就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可能许多(duō)小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而(ér)当这个系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏(xì)顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的(de)是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天,它(tā)仍然(rán)在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式(shì)以(yǐ)及全新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏(xì)天花(huā)板”,比起(qǐ)任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素(sù)同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可(kě)以畅享本作(zuò)设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很(hěn)遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作(zuò)品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了(le)中文化。

相比(bǐ)之下(xià),《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方(fāng)块带(dài)有重力物理效(xiào)果,随着方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能超(chāo)过一定(dìng)高(gāo)度,这就需(xū)要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽的平台(tái)。

本作除(chú)了拥有(yǒu)大量(liàng)单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多(duō)4人同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中(zhōng)可(kě)以给对手使坏(huài),例如(rú)将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常出色!

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