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十二生肖中张牙舞爪是哪些动物

十二生肖中张牙舞爪是哪些动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以技(jì)克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒(mào)险征(zhēng)程(chéng)上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉十二生肖中张牙舞爪是哪些动物,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但(dàn)是(shì)魔(mó)剑和(hé)狂战在(zài)升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分(fēn)数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的(de)女王(wáng)都爱来回走动(dòng),而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大拔(bá)刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力(lì)十二生肖中张牙舞爪是哪些动物倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多(duō)可(kě)以有7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的(de)所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的(de)徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这(zhè)个图(tú)突出了(le)一个随机性(xìng),没有(yǒu)任何交(jiāo)换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还(hái)时(shí)不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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