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商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级

商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加。商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级p>

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战(zhàn),武士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针对(duì)于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中(zhōng)也(yě)必须穿插着(zhe)血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把血量加(jiā)到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后(hòu)根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力(lì)三方(fāng)面权衡,其中血量(liàng)优先(xiān),力(lì)量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的(de)力(lì)量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够会导(dǎo)致(zhì)跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说我们(men)在加(jiā)点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭(miè)性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再(zài)加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力(lì)对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一(yī)味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没(méi)有来(lái)得及使(shǐ)用(yòng)力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法(fǎ)师的(de)防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是(shì)在(zài)一(yī)些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可以适应(yīng)前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期(qī)也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不(bù)了(le)解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害商议的近义词是什么呢 标准答案,商议的近义词是什么呢二年级高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业不适(shì)合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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