绿茶通用站群绿茶通用站群

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本(běn)站小编(biān)收集整理的《权(quán)力的游戏凛冬将(jiāng)至》玩家类型有哪些 玩家类(lèi)型介绍游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

我们可以将游玩风格(gé)分为七大类,游戏中没有完美的角色类别,你可以选择自(zì)己的游玩风格,并(bìng)在该(gāi)方向(xiàng)上大胆前进(jìn)。

本游戏中,玩家可以选择自己(jǐ)的目标并在此基(jī)础上(shàng)塑造自己的游戏角色。我们可以将游玩(wán)风格分为七大类,游(yóu)戏(xì)中没有完美的角色类别,你可(kě)以选择自(zì)己(jǐ)的游玩(wán)风格,并在(zài)该方向上大胆前进(jìn)。

首先,我们可以(yǐ)将游玩(wán)风(fēng)格分为(wèi)七大类(lèi),然后(hòu)我将逐一介绍(shào)这些类别及其(qí)子类别(bié)。一位玩家可以分配到的(de)类(lèi)别和子类别数量是没有(yǒu)限制的,你也(yě)可以这样理解:所有玩(wán)家(jiā)都可以在游戏中追求多个目标。

1. 发育型玩家

之(zhī)一个玩家类别是“发(fā)育型(xíng)玩家(jiā)”。这类玩家(jiā)的(de)终极目标是(shì)提(tí)高战力。归至这一(yī)类别的玩家会想尽(jǐn)办法强化自己的账(zhàng)号,对游戏的其(qí)他无法帮助他们(men)强化账号的领域不太感兴趣(qù)。

发(fā)育型(xíng)玩家可以(yǐ)分为(wèi)三个子类别(bié),主要取决于(yú)他们(men)在游(yóu)戏内(nèi)身处的阶(jiē)段。这三个子(zi)类别分别(bié)是:建造者(zhě)、研究者和训(xùn)练(liàn)者。建造(zào)者是专注于建筑的玩(wán)家,这也是每一(yī)位新玩家都会经历的(de)游戏早期阶段。

研究者专注于花费较高的各类研究。最初的重要里程碑是(shì)征伐平叛、T4士兵、高(gāo)级军制改革(额外部队队列(liè))以(yǐ)及狂热和减免加成。研究者(zhě)还会完成城墙和城防(fáng)研(yán)究,如果玩家不希望将战力提(tí)升至过高水平(避免提升迁移(yí)王国的难(nán)度),他们会选(xuǎn)择跳(tiào)过(guò)这类研(yán)究。

训练者热(rè)衷于建设部队。拥(yōng)有超过100万(wàn)士兵才能在城堡受攻击时将防御力提(tí)升(shēng)至更高水平。超过(guò)这些数字(zì)的士兵都算作储备(bèi)军,或(huò)是(shì)提(tí)高战力的附加力量(liàng)。要注意的是,训练者不一定(dìng)是优(yōu)秀的战士,在介绍战士类别(bié)时,我(wǒ)会详(xiáng)细解释这一点。

2. 收集者

收集型玩家热衷于(yú)收集游戏内(nèi)的特定内容组合,例(lì)如领主装(zhuāng)备、指挥官、巨(jù)龙、主堡皮肤等。这类玩家(jiā)的主要(yào)目的(de)是拥有一套或多套上(shàng)述内容,且等级(jí)达到更高。

游戏内有(yǒu)许多内(nèi)容组合可(kě)供玩家收集。这些内容可以通过不(bù)同方式为玩家提(tí)供(gōng)加成和增益,而这正是玩家收集(jí)它们(men)的主(zhǔ)要原因(yīn)。其(qí)实,你向这些组合(hé)内容投(tóu)入得(dé)越多(duō),能(néng)从中(zhōng)获得的加(jiā)成和增(zēng)益数(shù)量(liàng)反而会减(jiǎn)少,在多数情况(kuàng)下,最有利的方式是(shì)专注于收集(jí)多个内容组合,每种东西都(dōu)收集一点,而不是只(zhǐ)收集某一个组合。

但是,收集者努力收集不一定是为了加(jiā)成和(hé)增益(yì)。玩家也(yě)可能(néng)会喜欢收集(jí)指挥官,原因(yīn)仅(jǐn)仅是他们喜欢(huān)这些(xiē)指挥官。当(dāng)然,也有玩家喜欢收集各种闪闪(shǎn)发光(guāng)的领(lǐng)主装备(bèi),因为对这类(lèi)玩家而(ér)言,它们实在是充满(mǎn)魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类玩家(jiā)会为(wèi)联(lián)盟提供资源,满足(zú)作战和活动的需(xū)求。他们(men)会(huì)使用账号超量收集资源(yuán),然(rán)后派遣收集(jí)者去(qù)填充联盟补(bǔ)给。作为主(zhǔ)要的玩家类别,耕作者并(bìng)没(méi)有特定(dìng)的(de)终极目标,但他们(men)是支持联盟长期(qī)生(shēng)存的必要力量。

收(shōu)集资源的方式分为两种:

A) 超量收集:采用这种(zhǒng)方式的玩家会利(lì)用(yòng)外城建(jiàn)筑(zhù)生(shēng)产资(zī)源(yuán)。他(tā)们只(zhǐ)会建造一种资(zī)源建筑(zhù)(例如至(zhì)建造铁(tiě)矿),这样可以提高生产(chǎn)加成的(de)效果。他们还会(hu胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么ì)优先培(péi)养(yǎng)有(yǒu)利于提升(shēng)该种生产效果的指挥官,以及选择可以提高超量收集速度的天(tiān)赋。

B) 采集:当(dāng)一种资源点采集枯竭后,游戏就会生成(chéng)其他(tā)资源点。收集者会(huì)派(pài)遣(qiǎn)行军队列一(yī)个(gè)接一个地占(zhàn)领采集点。当然(rán),不要忘(wàng)记圣(shèng)堂可以提供提升采集(jí)速度的(de)增益哦!

在游戏早期阶段,采集资源至关(guān)重要,因为它还(hái)可以(yǐ)帮助玩家强化(huà)领主的勇者装(zhuāng)备(bèi)套装(zhuāng)。即便在(zài)后期,对于不(bù)同的游(yóu)戏活动而言,采集的重(zhòng)要(yào)性依然不减。

4. 居(jū)民

“居民”类(lèi)玩家的主要游戏动(dòng)力是加入游(yóu)戏内的(de)联盟和游戏外的社区。《权力的游戏 凛冬将至(zhì)》这款游戏拥有(yǒu)庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的人,你可以与他们一起(qǐ)互动和(hé)交(jiāo)友。社区(qū)是鼓励多(duō)数(shù)玩(wán)家继续游玩(wán)这款游戏的重(zhòng)要因素。

维斯特洛大陆(lù)的居民是与社(shè)区(qū)互动最活跃的玩(wán)家,他(tā)们乐善好施,能(néng)够在享受游戏的同时,拥有自己的社交圈子。

在这款游戏中,几乎每一位玩家的游戏(xì)动(dòng)力都(dōu)是(shì)联盟、王国和好友。而这款游戏之所(suǒ)以(yǐ)能延续,也依(yī)赖于我们一起携手构建的健康(kāng)社区。

5. 战略家与领袖

战略家与领(lǐng)袖是推动这(zhè)款(kuǎn)游戏和其(qí)他玩家前进(jìn)的(de)动力引擎。领袖类玩家的终极目标是见证自己的联盟所(suǒ)向披靡。

要(yào)想带领战斗、活动、联盟或王国(guó),玩家必须了解(jiě)游戏(xì)的运作机制。获得这类游戏知识和经验(yàn)却并不简单,玩(wán)家需要花(huā)费许(xǔ)多(duō)时(shí)间,经历多场战斗,才能掌(zhǎng)握在竞技游戏中领导(dǎo)他人的能力。有一(yī)定(dìng)的时间和(hé)精(jīng)力(lì),而且本身有一定策略游戏经验(yàn)且善于运(yùn)筹帷幄的玩家,在这样的一款游(yóu)戏中是十分少(shǎo)见的(de),但也正因为(wèi)此,领(lǐng)袖与战(zhàn)略家在游(yóu)戏中会(huì)受到更多玩(wán)家的爱戴(dài)。

这部分(fēn)乐于奉献(xiàn)的玩家热衷(zhōng)于领(lǐng)导他(tā)人(rén)和出谋划策,而且他们会为此坚(jiān)持(chí)玩游戏(xì)。在联(lián)盟的战斗中,规划战场、将所有(yǒu)人部署(shǔ)在(zài)正确(què)的位(wèi)置就像(xiàng)是(shì)在(zài)下一(yī)盘大棋(qí)。要领(lǐng)导和引导其他玩家,领袖必须(xū)掌握特定的社(shè)交技能且拥(yōng)有优异的天赋。

6. 冠军

冠军类玩(wán)家的追求是称霸游戏(xì)活动或特定的目标(biāo)活动。《权力的游戏 凛冬将至》内会有多种多样的游戏活动,让我们一(yī)起拭目(mù)以(yǐ)待吧!

冠军类玩家会谨慎(shèn)选择战斗(dòu),专注于制定战(zhàn)术和战略,力求在游戏活(huó)动(dòng)中取(qǔ)得更高名次。这不(bù)光会让某些(xiē)玩(wán)家成(chéng)为联(lián)盟中(zhōng)的红人,也会让某些顶尖联(lián)盟站在更(gèng)高、更大(dà)的舞(wǔ)台上让(ràng)全体游戏玩家(jiā)看(kàn)到。而对于冠(guān)军类(lèi)玩家而言(yán),这(zhè)些无上的(de)荣誉和声望是他(tā)们孜孜(zī)不倦(juàn)追求的目(mù)标。

7. 战士

战斗就是体验*飙(biāo)升的(de) *** 感。本(běn)款游戏(xì)的战士类玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)分为两个子类别(bié),相互之间可(kě)能(néng)重(zhòng)叠(一名玩家(jiā)可以同属多个子类别):

a) 集(jí)结领袖:在集结时,只有你的增(zēng)益和(hé)加成会(huì)在战斗中生效。要想成为(wèi)集结领袖,你(nǐ)必须比其他玩(wán)家更加强大,经验也要足(zú)够丰富,其他人(rén)才有信(xìn)心将士兵托付给你(nǐ)。除了增益和加成以外,集(jí)结领袖(xiù)还需要关注集结的规模。集(jí)结规模过小的(de)领(lǐng)袖(xiù)无法造(zào)成大量伤害。此(cǐ)外,集结领袖通常也是出色的收集者,因为(wèi)他们需要与敌人旗鼓相(xiāng)当,甚至更(gèng)加强悍。强大的(de)集(jí)结领袖能够占(zhàn)领(lǐng)奇迹(jì)城市,也(yě)能阻止敌人攻破(pò)城(chéng)池,摧毁(huǐ)敌人的军队(duì)。

b) 集结参与者:联盟在战斗中的战力主要取决于参战者(zhě)的人数。越多玩(wán)家愿意(yì)冒险提(tí)供(gōng)自己(jǐ)的士兵(bīng)和巨龙参与集结(jié)与增援(yuán),赢(yíng)得战(zhàn)斗(dòu)的几率就越大(dà)。成为(wèi)传奇斗(dòu)士是莫大的荣幸。本款游戏将(jiāng)会孕育出数不胜数的伟大斗(dòu)士,其(qí)中不(bù)乏会有许(xǔ)多零氪(kè)玩家,他(tā)们会(huì)积极地参与每一场战(zhàn)斗中(zhōng)。

从(cóng)另一方(fāng)面(miàn)看,集(jí)结(jié)领袖(xiù)和集结参(cān)与者(zhě)也可以(yǐ)是:

a) 零城堡(bǎo)战(zhàn)士:集结领(lǐng)袖和(hé)参与者在受到攻击时,可以选(xuǎn)择(zé)保留最少的士兵,以便将他(tā)们藏起来。这种做(zuò)法有助于将(jiāng)火力集中在更容易(yì)被击败(bài)的(de)敌人身上,躲避无法打败的敌人所发起的攻击。零城堡战士(shì)无法成为建造者(发育型玩家),因(yīn)为你需要将士(shì)兵(bīng)数量维持在较低的水平(píng),才能将(jiāng)他们藏起来。

b) 坦(tǎn)克:在其他游戏(xì)中(zhōng),坦克是指抵挡敌人伤(shāng)害的角色(sè)。而在这款游(yóu)戏中,坦克(kè)类玩家所打造(zào)的账(zhàng)号比(bǐ)较(jiào)适合抵抗敌人的集结攻击。坦克需(xū)要拥有更高(gāo)数量的士兵才有机会抵抗集结规模较大的集(jí)结领袖。他们还需要拥有(yǒu)数量(liàng)足够稳健的(de)前排增援(yuán),才(cái)有助于阻挡伤(shāng)害,此(cǐ)外,巨龙的属性也可以提升他(tā)们(men)的增益效果。无论多么强大的坦克都无法孤军奋战(zhàn),需(xū)要(yào)依靠集结(jié)队友的协助(zhù)。

战士(shì)可以拥有不同的终极目标,但主(zhǔ)要目标依(yī)然是参与战斗。对战士而言,战(zhàn)场就是这(zhè)款(kuǎn)游戏存在(zài)的意义。正如瑟(sè)曦说的(de)那样“权(quán)力之争,不胜则死。”部分战(zhàn)士(shì)会集中精力征(zhēng)服他人胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么;部分人渴(kě)望见证敌人元气大伤、损失士兵。还有一些(xiē)玩家则希望炫耀自(zì)己的(de)击杀数和军(jūn)功值。军功是一种特殊积分,在一位玩家与解锁骑(qí)士或以上爵(jué)位(玩(wán)家(jiā)的(de)战力首次达到3000万时将解锁骑士I的爵(jué)位(wèi))的玩家(jiā)战斗(dòu)时,如果(guǒ)该玩家击杀或损失T3以上(shàng)士兵(bīng),就(jiù)会获得军(jūn)功。

军功猎人,是指通过突袭(xí)其他世(shì)界(jiè)和(hé)击杀士兵获得更多军功的玩(wán)家(jiā)、玩(wán)家群体或联盟。为防(fáng)止(zhǐ)在离线期间被军(jūn)功猎(liè)人或(huò)入侵者突袭,你(nǐ)务必在退出(chū)游戏前设置结界,或拜托他人来保护你的领地。

哪一(yī)个是更佳角色类别(bié)?

没有完美的角色类别。在(zài)这款即时战略开放世界游(yóu)戏中,你(nǐ)可以选择自己的游玩风格,并(bìng)在该(gāi)方(fāng)向上大胆前进(jìn)。最重(zhòng)要的(de)是以自己喜欢的方式尽情享受游戏乐(lè)趣。

角色类(lèi)别为(wèi)什么重要?

你需(xū)要(yào)知道自己希望在游戏里做什么(me),才不会“误入歧途”。拥有众(zhòng)多(duō)士兵的玩家不一定适合(hé)成为(wèi)战士,而收集了全部指挥(huī)官(guān)的玩家也不一定拥有更佳的属性。从另一方面(miàn)看,你(nǐ)需要寻(xún)找懂得欣赏自己(jǐ)游(yóu)玩风格的人,加(jiā)入(rù)与你目标一致(zhì)的联盟。

如果觉得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

评论

5+2=