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跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗

跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接(jiē)下来(lái)就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时(shí)候发(fā)现(x跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗iàn)自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继(jì)续呆在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过别人。就只能(néng)切换(huàn)第(dì)三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配(pèi),因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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