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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的(de)期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是(shì)多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在单次获(huò)得(dé)的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴(yīne的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数px;'>e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高要看以下这些因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得(dé)的就更(gèng)多

2、长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随得(dé)高(gāo),长得不好看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较(jiào)强的(de)输出阴属性(xìng)会比较(jiào)好

然后(hòu)再(zài)来(lái)看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受(shòu)气(qì)血(xuè)损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立(lì)竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少(shǎo)阳是要超太阳(yáng)的。但(dàn)如(rú)果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用出大(dà)特(tè)技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被(bèi)要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出(chū)来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳(yáng)多(duō)一回合(hé)的持续也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的时候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了(le)

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