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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头(tóu):暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速(sù)裤子可以带,但(dàn)是不如(rú)魔眼头(tóu)搭(dā)配的伤害高(gāo),而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多限制。

暗影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头(tóu)+攻速裤子可以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不(bù)会跟随(suí)你跑有很(hěn)多限(xiàn)制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像(xiàng):打单(dān)体恐怖消弭略高(gāo)于(yú)分层预(yù)瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐怖(bù)消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低(dī)的;蝠群代言人(rén)Vs双重(zhòng)折磨(mó):两(liǎng)个(gè)护肩(jiān)相比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版(bǎn)本打野等AOE场景还是(shì)带(dài)蝠群代言人,如果(guǒ)偏向(xiàng)打单体带双重折磨伤(shāng)害会更(gèng)高。

《暗黑破坏(huài)神(shén)不朽》狂(kuáng)骑士(shì)新精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华(huá)是暗(àn)影雾的(de)头(tóu)部增(zēng)伤(shāng)裤子(zi)增加攻速(sù),蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有引渡(dù)吞噬和无畏挑击会空(kōng)缺出一(yī)个主手精华,如果你愿(yuàn)意可以带横(héng)扫千军并且(qiě)带上异色和睦多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因为带无畏挑击(jī)要(yào)放弃潜(qián)行(xíng)怒(nù)行,如(rú)果(guǒ)放(fàng)弃潜(qián)行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普攻来的(de)伤害(hài)高,所以备用(yòng)主(zhǔ)手是(shì)空缺精华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我(wǒ)们可以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间(jiān),已经远远(yuǎn)超出了新(xīn)精(jīng)华之前的测(cè)试(shì),确实攻速副手加上最新的(de)锋刃增(zēng)伤主手伤害太恐(kǒng)怖了(le),加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以(yǐ)及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下(xià)面(miàn)评(píng)论说测试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo),整(zhěng)体比(bǐ)下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感(gǎn)觉不是很稳定,个人是(shì)觉得分(fēn)层预瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点(diǎn),因为(wèi)单人测试不相上下,那么(me)组队(duì)肯(kěn)定(dìng)是(shì)后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣(yī)服)

把衣服换(huàn)成了新(xīn)的精华恐骇(hài)之像,这个精华本身在之(zhī)前的测试(如影随形精(jīng)华(huá)对比(bǐ))就是比较低伤害(hài)的,实测(cè)出的数(shù)据也可以(yǐ)看出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一(yī)次是勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤。但(dàn)因(yīn)为(wèi)搭配暗影雾以(yǐ)及副手的双(shuāng)攻速(sù)加成,想(xiǎng)着(zhe)还是测试(shì)一波(bō),结果(guǒ)在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同(tóng)时魔眼头和暗影(yǐng)雾的对比也形(xíng)成了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼头+主手(shǒu)可以利用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子由暗影(yǐng)雾加普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻(gōng)都(dōu)带剧(jù)痛(tòng)了。其他保持不变我们(men)来看看伤害:

这套的伤(shāng)害(hài)竟(jìng)然(rán)能(néng)平均稳(wěn)定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖(bù),那么在实战中肯定是带引渡吞噬比(bǐ)暗影雾要好用,而且引(yǐn)渡吞噬(shì)魔眼也是(shì)AOE。

五、蝠群(qún)代(dài)言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙蝠(fú)普攻)

蝠群代言(yán)人很明显伤(shāng)害下降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右(yòu),因为副手加普攻的攻(gōng)速(sù),所以护肩的收(shōu)益肯定要高于蝠群(qún)代(dài)言人的,如果没有攻速收益这(zhè)两个护肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但是不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng)

这里得出结论(lùn)是打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不(bù)推荐带(dài),怎(zěn)么打(dǎ)都(dōu)是(shì)伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相比现(xiàn)在版本打野等(děng)AOE场(chǎng)景还(hái)是(shì)带蝠群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨(mó)伤(shāng)害会更高

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