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小黄人名字分别叫什么

小黄人名字分别叫什么 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对(duì)我们接(jiē)下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机(jī)制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。小黄人名字分别叫什么>

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基(jī)本可以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是(shì)最重要的机制(zhì),我今天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来(lái)的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么(me)就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

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第二(èr)个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅(chì)膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zh小黄人名字分别叫什么ǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配(pèi),没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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