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韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的(de)原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的(de)之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股ss="8cdf-6263-ee82-90eb view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素反(fǎn)应效(xiào)果(guǒ)有哪些">

先来(lái)看图片左边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附(fù)着(zhe)的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

由此(cǐ)导致的(de)一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一(yī)种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元(yuán)素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害(hài)外,还会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元(yuán)素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思(sī)路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

韩国为何全民疯狂炒股,韩国为什么这么多人炒股>例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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