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新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉

新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透的一(yī)个(gè)机制,不(bù)同的元素叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素(sù)反应(yīng),是(shì)掌握原神新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉战斗系统的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了(le)解的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图(tú):

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应(yīng)造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系(xì),即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害(hài)更(gèng)高

由此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反(fǎn)应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元(yuán)素伤害(hài),直到(dào)头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和(hé)岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取到晶片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成(c新手适合用散粉还是粉饼,全球公认最好用的10大散粉héng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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