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中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的(de)时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合结(jié)束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正常(cháng)情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿(lǜ中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名) *** 域是含金色阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每(měi)次增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚(shèn)至是(shì)没(méi)有,比如(rú)单(dān)次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时(shí),阴属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过(guò)反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒(nù)也存在较(jiào)高的(de)随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一回合(hé)内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看,阳属性的随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随(suí)的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然(rán)后再(zài)来看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的

少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用(yòng)的(de)话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效(xiào)果持(chí)平,算上(shàng)少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了(le)多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推中山有多少个镇区,中山有多少个镇区,都叫什么名荐的,

少阴(yīn)持续(xù)倒地,更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合(hé)的(de)持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的(de)倒地保留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急(jí)用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆(nì)去的了

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