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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好(hǎo),升级(jí)之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要(yào)加的。但是(shì)开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的(de)实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年(nián)不晚。

集中力和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职(zhí)业,很推(tuī)荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血量就(jiù)是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你及时的装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度会直(zhí)线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困(kùn)难(nán)的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点。虽然智(zhì)力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的(de)攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的(de)防御也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的(de)血槽,敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和(hé)血(xuè)槽(cáo)是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的(de)敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人(rén)出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和智力够(gòu)高(gāo),可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度(dù)提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能(néng)遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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