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涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗

涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人手(shǒu)牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生涂指甲油之前要涂护甲油吗,涂指甲油之前要涂护甲油吗命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会(huì)比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才(cái)能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折扣。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的(de)拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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