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18krgp带钻的值钱吗 项链上的18krgp值钱吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升级(jí),画风(fēng)有点偏向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色(sè)战斗(dòu)的内(nèi)容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基(jī)本(běn)相同。

《疾风剑魂》是(shì)一款超热闹的生存+闯关双(shuāng)模式(shì)以塔(tǎ)防+割(gē)草结合的roguelike动作爽游,在(zài)游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能,每(měi)一局(jú)游戏都能带(dài)给(gěi)你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你还可以(yǐ)建造防御塔,烈焰(yàn)龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时(shí)爽,大(dà)家一(yī)起割草才是爽(shuǎng)上加爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防,不是吸血鬼式的,只(zhǐ)是战(zhàn)斗性能差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是(shì)重心,而是(shì)死后可(kě)以复活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御比例很高,这一点在后期应该(gāi)会更加突出。炮塔种类繁(fán)多,组合搭配有(yǒu)一(yī)定的空间和策略(lüè)的(de)选择,只(zhǐ)是最(zuì)初有一定随机性,开(kāi)局不一定理(lǐ)想(xiǎng)。角(jiǎo)色战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基(jī)本相同,技能(néng)效果(guǒ)也(yě)差不多(duō),刷怪也有一(yī)定的特点(diǎn),另(lìng)外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二(èr)、耐玩(wán)度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成主要是(shì)人(rén)物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,整体深度一(yī)般。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级(jí)需要(yào)的资源跳跃很大。有(yǒu)很强(qiáng)的商业(yè)设计,数值本(běn)身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级(jí)困难频率低,之一关感觉就(jiù)很(hěn)明(míng)显(xiǎn),说(shuō)到底就是一个数(shù)值导向的游戏。混合变现(xiàn)的商(shāng)业主(zhǔ)流设计, 免费项目也要(yào)靠广告。

三(sān)、游(yóu)戏画面

《疾风(fēng)剑魂(hún)》的美术质(zhì)量一(yī)般,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色塑(sù)造印象不深。场(chǎng)景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般,界面(miàn)结构比(bǐ)较(jiào)常规,基本能联想到(dào)是(shì)什么。效果表达更加准确易懂(dǒng),有一(yī)定的世界观, 但是故事(shì)没有详细的介绍(shào),很(hěn)笼统(tǒng),很牵强。

四、问题(tí)和建议

1.漫(màn)画解释完世界观故(gù)事后是白屏(píng)的,但(dàn)是跳过动画的功能还是可(kě)以用的,可以(yǐ)正常进(jìn)入游戏。

2.主角在用剑射箭,在世界观(guān)层面没有意(yì)义,可能是动作资源不足,不仔细看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离有(yǒu)点近(jìn),有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪(shǎn)现的空间有限(xiàn),虽然省了来回跑,但是明显(xiǎn)吃数值属性。

4.人(rén)物或核心塔冲击(jī)效果不明(míng)显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然(rán)而(ér),这里有(yǒu)一(yī)个区别,如果(guǒ)以人(rén)为主(zhǔ),那被打的(de)效果就要挂在(zài)人身上(shàng)。如(rú)果以核心(xīn)塔为(wèi)主,攻击(jī)的反(fǎn)馈应该挂在(zài)塔上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔(tǎ)防为(wèi)主。

5.箭塔的攻击效(xiào)果不明(míng)显(xiǎn),怪物多了之后(hòu),根(gēn)本(běn)看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《疾风剑魂(hún)》这个游(yóu)戏核心(xīn)玩(wán)法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物装备和炮塔(tǎ)的升(shēng)级,画风有(yǒu)点(diǎn)偏向欧(ōu)美漫(màn)画,角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同(tóng),对这类(lèi)游戏(xì)有(yǒu)兴趣的(de)玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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