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概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续

概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎(liè):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招(zhāo)和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他(tā)们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要(yào)打三波的(de)场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位(wèi),2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师(shī))

如果带(dài)剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近(jìn)战或者(zhě)切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里交火(huǒ)刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一+榴(liú)弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后(hòu) 可以选择(zé)手(shǒu)动装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成虚空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技(jì)提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者自(zì)己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅助能(néng)力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹(dà概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续n)。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等(děng)高难(nán)场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策概率分布函数右连续怎么理解,什么叫分布函数的右连续特化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都(dōu)是(shì)有着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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