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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一个(gè)要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四象中更好(hǎo)的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪(yí)被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加(jiā)的(de)面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种(zhǒng)比例增伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增加的法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用

增(zēng)加(jiā)目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标(biāo)及(jí)自身受(shòu)到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加(jiā)的面板部分

具(jù)体数值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结(jié)果加成对比

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主要(yào)是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防御达(dá)到的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于(yú)增加(jiā)的同样(yàng)也是(shì)物伤(shāng),只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的(de)效果越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一个问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看你身上携带(dài)的(de)忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要(yào)小心,玩(wán)家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身(shēn)已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个道理,不(bù)是(shì)说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他(tā)目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴(bào)击概率(lǜ),比法系来说,更容(róng)易(yì)高(gāo)于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果(guǒ)你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少可能(néng)会等于(yú)无,要么(me)就多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印(yìn)系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召(zhào)唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的(de)发展暴(bào)击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤(shāng)所(suǒ)能增(zēng)加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望(wàng)也(yě)要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击特效肯定(dìng)是多多(duō)益善(shàn)

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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