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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副(fù)本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害也(yě)会(huì)大(dà)幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

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1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

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第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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