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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外(wài)获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击(jī),则不(bù)会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实(shí)战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转(zhuǎn)近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带(dài)。

三维(wéi)方面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)循(xún)环

如(rú)果(guǒ)带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动(dòng)画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是(shì)满足第(dì)二条要求时切换(huàn)至其他(tā)武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

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提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他(tā)碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次(xù)易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空(kōng)回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀(shā)产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或(huò)者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的就是工(gōng)具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人(rén)本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要(yào)使用虚空单(dān)箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出(chū)需(xū)要一把(bǎ)补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单频(pín)大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用(yòng)的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带(dài)三件套(tào)

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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