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青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思

青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么(me)玩(wán) 猎(liè)人(rén)开局攻(gōng)略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输出卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件就(jiù)需要(yào)防(fáng)御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转青涩的意思是啥,形容女人青涩的意思的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来(lái)很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端(duān)足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过(guò)牌的(de)时候(hòu) 较少(shǎo)过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

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*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打输(shū)出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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