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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》怎么(me)加点更好 新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要力高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们(men)在开局几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力。作为近战职业,前期的(de)血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěn)好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前(qián)期(qī)熟悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多(duō)玩(wán)家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再去(qù)加(jiā)力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力(lì),力(lì)量的增加(jiā)也能(néng)让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加力(lì)量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打(dǎ)boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血(xuè),再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于(yú)战士和(hé)其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过(guò)智力的提高,可以很好实用法术(shù)攻击,在(zài)伤害敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了(le)。也是十分(fēn)不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以(yǐ)加(jiā)生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展(zhǎn)方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落伤害。

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