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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大(dà)幅度提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前准备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默(mò)认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是(shì)左边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上切换成左边的(de)第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿(ná)到增伤(shāng)的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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