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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市

吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途(tú)的(de)冰属(shǔ)性角色,本(běn)次为大家带来镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还(hái)是(shì)抽个(gè)专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜(jìng)流吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市(liú)作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法(fǎ)

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用(yòng)总伤(shāng)害除(chú)以(yǐ)总(zǒng)行动值,得出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜(jìng)流的几(jǐ)个光锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级(jí)都(dōu)做(zuò)了计算。

无可取代由于(yú)镜流(liú)的(de)受击概(gài)率不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击(jī)破来触发(fā),所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较(jiào)难触发(fā)就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆(bào)发力也更强。

2.专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更好。

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