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蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子

蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主(zhǔ)动技(jì)能(néng)熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》各(gè)门(mén)派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出门(mén)派】

一、大(dà)唐官府(fǔ)

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主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时(shí),给自己提供更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上上个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技(jì)能对(duì)大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的(de)伤害(hài),如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去使用(yòng)

2、星(xīng)印(yìn)的(de)白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样(yàng),如(rú)果(guǒ)四象没有明显的(de)差(chà)异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身(shēn)是6回(huí)合,相当于(yú)用2回合(hé)的变身换一次(cì)较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可(kě)以在(zài)马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为(wèi)这个(gè)技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也给满月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多(duō)追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承(chéng)受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴击特效(xiào),才有(yǒu)底气(qì)使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制(zhì)修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不容易了。当然(rán),主动技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是(shì)扣除的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也不(bù)需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制(zhì),如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的(de)一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选(xuǎn)择:被动技能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火(huǒ)影(yǐng)响(xiǎng)的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出(chū)能力

不过这个技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深

这个就不蒙口是什么档次,蒙口是什么档次的牌子(bù)用说,是先(xiān)祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔(mó)王印(yìn)记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种(zhǒng)印记的血量

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的(de)话(huà),那么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动技能(néng):魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能,相对来(lái)说(shuō)更推荐(jiàn)主动技能,逆风时可(kě)以用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那(nà)须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增(zēng)加3点须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界值,3个(gè)以上(shàng)使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直(zhí)上击杀可是没有溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血(xuè)”是我顾忌(jì)的原因,星鲲(kūn)的威力(lì)比起大招一梦(mèng)要差(chà)得(dé)多,所以自己(jǐ)的生(shēng)存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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