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顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的(de)面板不会被(bèi顺丰首重是多少公斤多少钱,顺丰首重是多少公斤续重多少钱)忽(hū)视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了(le),少阳可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高(gāo),如果技(jì)能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害(hài)*6%的物理伤(shāng)害(hài)

增加自(zì)身目标物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪,也(yě)不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个(gè)要求(qiú)时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御(yù)越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里(lǐ)出现的新的防御(yù)逻(luó)辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

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但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于他(tā)的抗暴(bào),一(yī)样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如(rú)果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出(chū)的(de)部(bù)分全部(bù)有效

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件两(liǎng)件的忽(hū)视很(hěn)可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞(shā)暂未加(jiā)入星印(yìn)系(xì)统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此(cǐ)类特效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗(kàng),那么每增(zēng)加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一(yī)件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗(kàng)啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果期(qī)望(wàng)也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太(tài)阳的飞(fēi)剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效(xiào)果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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