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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《神武2》庭院怎么玩 玩法解答

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玩家(jiā)建造(zào)房屋(wū)之(zhī)后,可以获得庭院,在(zài)庭院中,玩家可以装饰路砖、院墙、院门。

玩家建造房屋之(zhī)后(hòu),可以获得庭院,在庭(tíng)院中,玩家(jiā)可以装(zhuāng)饰路砖、院墙、院门,打造属于自己的(de)美景。

【庭院的(de)获得(dé)】

拥有房(fáng)屋的玩家,自动获得系(xì)统(tǒng)赠送的小型庭院。

【庭院的扩建】

在(zài)长安(ān)“建房(fáng)吏”处可以(yǐ)扩(kuò)建庭院(yuàn),扩建后,动物、植物、作(zuò)物、小伙伴不会(huì)消失(shī)。

【庭院的美观(guān)度】

庭院的等级越高,初始拥有的美观度也越高,摆放装饰可提高庭院(yuàn)的美观(guān)度。

庭院美观度影响庭院中动(dòng)物、植物的成长,以及相关操作的效(xiào)果(guǒ)。

【庭院装饰】

庭院装饰包括(kuò)路(lù)砖、院墙(qiáng)、院门、花圃、石桌、石凳等多(duō)种(zhǒng)类型。装饰的等级越高,提高(gāo)庭院美观(guān)度的效果也更佳。

在长安城“家(jiā)具设计师”处可以 *** “装饰设计图”,也可以购买初级的(de)功能类(lèi)装饰。

【庭院植(zhí)物】

玩(wán)家在(zài)农田中收获作(zuò)拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系物(wù)时有可(kě)能(néng)意(yì)外(wài)获得植(zhí)物(wù)种(zhǒng)子。使用(yòng)植物(wù)种子(zi),可在花盆、花(huā)圃里种(zhǒng)植植(zhí)物。

对庭院中的花草进行浇水(shuǐ)、施肥等操作可使植物顺利(lì)成(chéng)长。

植(zhí)物(wù)达(dá)到一(yī)定拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系成长阶段(duàn)有机会结出果实,玩家(jiā)使(shǐ)用这些果实可以得(dé)到意外的(de)收获。

【庭院动物】

观(guān)赏类(lèi)动物(wù):蝴蝶、小花(huā)猫、鹦鹉(wǔ)、大黄狗

在神武币交(jiāo)易中心可(kě)购买观(guān)赏类宠物,不同的动物有(yǒu)不同特点。

观(guān)赏(shǎng)宠物(wù)有一定的好感度(dù),好感度降为(wèi)0后会离开庭院,可以选择身上携带(dài)的(de)一(yī)只宠(chǒng)物陪(péi)它玩耍以增(zēng)加好(hǎo)感(gǎn)度,陪玩的宠物可获得寿(shòu)命奖励。

生产类宠物:鸡、猪、绵羊、奶牛

可吩咐(fù)庭院的“佣人(rén)”进入(rù)农贸(mào)市(shì)场购买生(shēng)产类宠物。

将动(dòng)物宝宝放在庭院中(zhōng)养殖,当动物进入收获期,便可收获相关产品。

农产品可以(yǐ)在佣人(rén)处(chù)出(chū)售,或加(jiā)工为(wèi)食品。

饲料和(hé)高级饲料:对生(shēng)产宠“喂养(yǎng)饲料(liào)”可以减少它生长所(suǒ)需(xū)的时间。

战(zhàn)胜庭院贼(zéi)人、完成百花仙子的(de)委托等玩法(fǎ)有机会获得。

【农作物】

可(kě)吩咐庭院(yuàn)的“佣人”进入农贸市场购买(mǎi)作物(wù)的种子。

使用作(zuò)物的种子,可以在(zài)庭院内(nèi)的(de)农田(tián)中种植作(zuò)物(wù)。悉心照顾作物,成熟(shú)后即可收获对应的(de)产品。

收获的(de)农产品可以在佣人(rén)处出售(shòu),或加工为食品。

肥(féi)料和高级肥料:可(kě)以对作物“加施肥料”以减少它(tā)生长所需的时间。

战(zhàn)胜庭院贼人、完(wán)成百花仙子的委托等玩(wán)法中(zhōng)可(kě)获得。

【百花下凡】

每(měi)天有可能出现“百花仙(xiān)子”下凡的传闻(wén),帮助(zhù)仙子完(wán)成(chéng)任务即可(kě)获得奖励(lì)(可能获得植物种子(zi)、装饰设(shè)计图)。

【贼人入(rù)侵(qīn)】

进入(rù)庭院时若发现有(yǒu)贼人(rén)入侵,需要尽(jǐn)快将他(tā)赶跑,可能获得观赏类(lèi)宠物。

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