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云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗

云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统的之一(yī)步(bù)。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片左边的(de)“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元(yuán)素伤害(hài)。超(chāo)载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗(jiàng)低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导(dǎo)致(zhì)的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素(sù)反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应。在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元(yuán)素(sù)的(de)伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保云南跟贵州是一个省吗 云南可以偷偷去缅甸吗护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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