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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编(biān)收集整理的《疾风剑魂》一款以塔(tǎ)防+割草结合的roguelike动作爽游游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核(hé)心玩法其实是塔防,养成(chéng)主要是人物(wù)装备和炮(pào)塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色(sè)战斗的(de)内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超(chāo)热闹的生存+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作(zuò)爽游,在游戏(xì)中玩(wán)家可以(yǐ)选择多(duō)种武(wǔ)器(qì)、技(jì)能(néng),每一(yī)局游戏(xì)都(dōu)能带给你更(gèng)加丰富和新鲜(xiān)的体验。除此(cǐ)之(zhī)外,你(nǐ)还可以建(jiàn)造(zào)防(fáng)御塔,烈(liè)焰龙(lóng)与(yǔ)塔的搭配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时爽,大家一起(qǐ)割草才(cái)是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心(xīn)玩(wán)法其实是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只(zhǐ)是战斗性(xìng)能差不多(duō),主(zhǔ)角(jiǎo)不再是(shì)重(zhòng)心,而是死(sǐ)后可(kě)以复(fù)活的工具人。炮塔在战斗中防(fáng)御(yù)比例很高(gāo),这一点在后期应该会(huì)更(gèng)加(jiā)突出。炮塔种类(lèi)繁多(duō),组合(hé)搭配有一定的空(kōng)间和策(cè)略的选择,只是(shì)最初有(yǒu)一定随机性,开(kāi)局(jú)不一定理想。角色战斗的内容和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差不多,刷怪也有一定的(de)特点,另外,以防守核心(xīn)塔为(wèi)目标,还是有差别的。

二、耐玩度

《疾风剑魂》的(d魏承泽作品集 魏承泽一类的作者e)养(yǎng)成(chéng)主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,整体深(shēn)度一般。 有点(diǎn)像小(xiǎo)游戏的(de)数(shù)值结(jié)构,养成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃(yuè)很大。有很强的商业设计,数值本(běn)身就有卡点,升级(jí)困难频(pín)率(lǜ)低,之一(yī)关感觉(jué)就很明(míng)显,说(shuō)到底就是(shì)一个数值导向(xiàng)的游戏。混合变现的商(shāng)业主流设(shè)计(jì), 免费项目(mù)也要靠广(guǎng)告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色塑造印象(xiàng)不深。场(chǎng)景不多,辨识(shí)度(dù)一(yī)般,界面结构比较常规,基本能联想到是什么。效果表达更加准确(què)易懂,有(yǒu)一定的世界(jiè)观, 但是故(gù)事没有详(xiáng)细的介绍,很笼统,很牵强。

四(sì)、问题和建议

1.漫画解释完(wán)世界(jiè)观故事后是白屏的,但(dàn)是跳(tiào)过(guò)动画的(de)功能还是可以用(yòng)的,可以(yǐ)正常(cháng)进入游戏。

2.主角在用剑射(shè)箭,在世界观层面没有(yǒu)意(yì)义(yì),可能是(shì)动作资源不足(zú),不(bù)仔细看也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有(yǒu)一(yī)定的压迫感,闪现的(de)空间(jiān)有限,虽然(rán)省了来回跑(pǎo),但是明显(xiǎn)吃数(shù)值属(shǔ)性。

4.人物或核心(xīn)塔冲击效果(guǒ)不明(míng)显,建议增加冲击振动反馈。然而(ér),这里有一个区别(bié),如(rú)果以人为主,那被打的效果就要挂(guà)在人(rén)身上。如果以(yǐ)核(hé)心塔(tǎ)为(wèi)主,攻击的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比(bǐ)较合理,毕竟塔(tǎ)防为主(zhǔ)。

5.箭(jiàn)塔(tǎ)的攻击效果不(bù)明显,怪物(wù)多了之后(hòu),根本看不到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换(huàn)个(gè)特效。

五、总结

总的来说(shuō),《疾(jí)风(fēng)剑魂》这(zhè)个游(yóu)戏核心(xīn)玩法其实是塔防,养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画(huà)风有(yǒu)点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),对这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可以试试(shì)看。​​​​​​​

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