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少阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视(shì)或比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战斗内临时提升(shēng)的(de)比例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增加的法(fǎ)伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是(shì)自身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的(de)物(wù)理(lǐ)伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系数,我(wǒ)延用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我估的(de)系数与你(nǐ)认为的有出入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是(shì)目标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于(yú)增(zēng)加的(de)同(tóng)样也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除了飞(fēi)剑(jiàn)外(wài)没有别的(de)忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像(xiàng)暴击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的(de)暴击高于(yú)他(tā)的(de)抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自(zì)带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)效果,要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么(me)就(jiù)多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被(bèi)抵消的风(fēng)险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴(bào)啊(a)这些(xiē),可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的(de)发展忽(hū)视和阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊面板

接下(xià)来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格(gé)中只计算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊值时太阴期望更高,不(bù)过(guò)你的(de)暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要太(tài)阳的(de)飞(fēi)剑

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴(bào阻抗实部虚部是什么意思,实部虚部是什么意思啊)击伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视(shì)效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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