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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

本站小编收集(jí)整理的《权(quán)力的游戏凛冬将至(zhì)》玩家(jiā)类型有哪(nǎ)些 玩家类型介绍(shào)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

我们可以将游玩风格分(fēn)为(wèi)七大(dà)类(lèi),游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)完美的角(jiǎo)色(sè)类别,你可以选择自己(jǐ)的游(yóu)玩(wán)风(fēng)格,并(bìng)在该方(fāng)向(xiàng)上大胆(dǎn)前(qián)进(jìn)。

本游(yóu)戏中(zhōng),玩家可以选择自己(jǐ)的(de)目(mù)标并在此基(jī)础上(shàng)塑造自己的游戏(xì)角色。我们可以将游玩风格分为七大类,游戏中没(méi)有完美(měi)的角(jiǎo)色(sè)类别,你可以选(xuǎn)择自己的游玩风格(gé),并在该方(fāng)向(xiàng)上大(dà)胆前进。

首(shǒu)先,我们可以将游(yóu)玩风格分为七大类(lèi),然后(hòu)我将逐一介绍这些类别及其子(zi)类别(bié)。一位玩家可以(yǐ)分(fēn)配到(dào)的类别和子类别数量是没有(yǒu)限制(zhì)的,你也(yě)可以这样理(lǐ)解:所有玩家(jiā)都可以(yǐ)在游戏中(zhōng)追(zhuī)求多个目标。

1. 发育型玩(wán)家

之一个玩家(jiā)类(lèi)别是“发育型玩家”。这类玩家的(de)终(zhōng)极目标(biāo)是(shì)提高(gāo)战力。归(guī)至这一(yī)类别的玩家会想尽办法强(qiáng)化自己的账号,对游(yóu)戏的其他无法帮助他(tā)们强(qiáng)化账号的领域不太感(gǎn)兴趣。

发育型(xíng)玩家可以分为三(sān)个子类别,主要(yào)取决(jué)于他(tā)们在游戏内身处的阶段。这三个子类别分别是:建(jiàn)造者、研究者和训(xùn)练(liàn)者。建造者是专注于建筑的玩家,这也是每一(yī)位新玩家都会经历的游戏早期阶段。

研(yán)究者专注(zhù)于花费(fèi)较高(gāo)的各(gè)类研究(jiū)。最初(chū)的重要(yào)里程(chéng)碑是征伐平叛、T4士(shì)兵、高级军制改革(额外部队队列(liè))以及狂热(rè)和减(jiǎn)免加成。研究者(zhě)还会完成城墙(qiáng)和城防研究,如(rú)果玩家不希(xī)望(wàng)将战力提升(shēng)至(zhì)过高水平(避免(miǎn)提升迁移王(wáng)国的(de)难度),他们会选择跳过这类研究(jiū)。

训(xùn)练者热衷于建(jiàn)设部(bù)队(duì)。拥有超过100万士兵才能在城(chéng)堡受攻击时将防御力提升至(zhì)更高(gāo)水平(píng)。超过这些数字的士兵(bīng)都算作储备(bèi)军,或是提(tí)高战力的附(fù)加力(lì)量。要注意的是,训练者不一定(dìng)是优秀的战士,在介绍战士类别时,我(wǒ)会详细解释(shì)这一点(diǎn)。

2. 收(shōu)集者

收(shōu)集型玩家热衷于收(shōu)集游戏内的(de)特定(dìng)内容组合,例如领主(zhǔ)装备、指挥官、巨龙、主堡皮肤(fū)等。这类玩家的主要目的是(shì)拥有一套或多套上述内容,且(qiě)等级达(dá)到更高(gāo)。

游戏内(nèi)有许多内容组合可(kě)供玩家收集。这些(xiē)内容可(kě)以通过不同方式为(wèi)玩家提供加成和增益,而这正是玩家收集它(tā)们(men)的(de)主要原因。其实(shí),你向(xiàng)这些(xiē)组合内容投入得(dé)越多,能从(cóng)中获(huò)得的加(jiā)成(chéng)和增(zēng)益数(shù)量反(fǎn)而会(huì)减少,在(zài)多数情况下,最有利的(de)方式(shì)是专注于(yú)收集多(duō)个内容(róng)组合,每种东西(xī)都收(shōu)集一点,而不是只收集某一个组合。

但是,收(shōu)集者努力(lì)收(shōu)集(jí)不一定是为(wèi)了加成和增益。玩家也(yě)可(kě)能会喜欢收集指挥官,原(yuán)因(yīn)仅仅是他们喜欢这些指(zhǐ)挥官。当(dāng)然,也有拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系玩家喜欢收集(jí)各(gè)种(zhǒng)闪(shǎn)闪发光的领主装备(bèi),因为对这类玩家而言(yán),它们(men)实在(zài)是充满魅力(lì)。

3. 耕作者

这类(lèi)玩家会为(wèi)联盟提供资(zī)源,满足作战(zhàn)和活(huó)动的需(xū)求。他们会使(shǐ)用账号超量收(shōu)集资源,然后(hòu)派遣收(shōu)集者去填(tián)充(chōng)联盟补给。作为主要的玩家类别,耕(gēng)作者并(bìng)没有(yǒu)特定的终极目标,但他们是支持联盟长期生存的必要力量。

收集资(zī)源的方式分为两种:

A) 超量收集:采用(yòng)这种方式(shì)的玩家会利(lì)用(yòng)外城(chéng)建筑(zhù)生(shēng)产资源。他们只会建造一(yī)种资源(yuán)建筑(zhù)(例(lì)如至建造铁矿),这(zhè)样可以提高生产加成的效果。他们还会优先培养有(yǒu)利于提升该种(zhǒng)生(shēng)产效果的指(zhǐ)挥(huī)官,以及选(xuǎn)择(zé)可(kě)以提(tí)高超量收集(jí)速度的(de)天赋。

B) 采集:当一种资源点(diǎn)采(cǎi)集枯竭后,游戏就(jiù)会生成其他资(zī)源点。收(shōu)集者会派遣(qiǎn)行军队(duì)列一个接(jiē)一个地占领采集点。当然,不要(yào)忘记圣堂可以(yǐ)提供(拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系gōng)提升采(cǎi)集速度的增益哦!

在游(yóu)戏早期(qī)阶段(duàn),采集(jí)资源至关重要,因为它(tā)还可(kě)以帮助玩家强化领(lǐng)主的勇(yǒng)者(zhě)装备套(tào)装。即便在后(hòu)期,对(duì)于不同的(de)游戏活动而言,采(cǎi)集(jí)的重要性依然不减。

4. 居民

“居(jū)民”类玩家(jiā)的主要游(yóu)戏动力是加入游戏内(nèi)的联(lián)盟(méng)和游戏外的(de)社区(qū)。《权力(lì)的游戏 凛冬(dōng)将至》这款(kuǎn)游(yóu)戏拥有庞大的玩家基础,其中包括许多有趣的人,你(nǐ)可以与(yǔ)他们一起互(hù)动和交友。社区(qū)是鼓励多数玩家(jiā)继续游(yóu)玩(wán)这款游(yóu)戏的重要因素。

维斯特洛大陆的居民是与(yǔ)社(shè)区互动(dòng)最活跃的玩(wán)家,他(tā)们乐善(shàn)好施(shī),能够在享受游(yóu)戏的同时(shí),拥有自己(jǐ)的社交圈(quān)子。

在这款(kuǎn)游戏中(zhōng),几乎每一位玩家的游(yóu)戏动力都是(shì)联(lián)盟、王国和好友。而这(zhè)款游戏之所以能延续,也依(yī)赖(lài)于我(wǒ)们一起携手构建的(de)健康社区。

5.拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系 战略家与(yǔ)领袖

战(zhàn)略家与领袖是(shì)推动这款游戏(xì)和其他玩家前进的(de)动力引(yǐn)擎。领袖类(lèi)玩家的终极(jí)目标是见证自(zì)己的(de)联盟所(suǒ)向披靡。

要想带领战斗、活动、联盟或王(wáng)国,玩(wán)家必(bì)须了解游戏的(de)运(yùn)作机制。获得这类游戏(xì)知(zhī)识和经验却并不简(jiǎn)单(dān),玩(wán)家(jiā)需要花费许多时间,经(jīng)历多场战斗,才能掌握在(zài)竞技游戏中领导他(tā)人的能力。有一(yī)定的时间和(hé)精力,而(ér)且本身有一定策略游戏经验且善(shàn)于运(yùn)筹帷幄的玩家,在这(zhè)样的一(yī)款游戏中是十分少(shǎo)见(jiàn)的,但也正因为(wèi)此,领袖与战略(lüè)家在(zài)游戏(xì)中会受到更多玩家的爱戴。

这部分(fēn)乐于奉(fèng)献的玩家热衷(zhōng)于(yú)领导他人和出谋划策,而(ér)且他们会(huì)为此坚(jiān)持(chí)玩游戏。在联盟的战斗中(zhōng),规划战(zhàn)场、将所有人(rén)部署在正确的位置(zhì)就像是在下一盘(pán)大棋。要(yào)领导(dǎo)和引导其他玩(wán)家,领袖必须掌握特定的社交技(jì)能且拥有优异的天赋(fù)。

6. 冠军

冠军(jūn)类玩家的(de)追求(qiú)是(shì)称霸游戏活动或特定的目(mù)标活动。《权力的游戏 凛(lǐn)冬(dōng)将至(zhì)》内会有多种多样的游(yóu)戏(xì)活动,让我们一起(qǐ)拭目以待吧!

冠军类玩家(jiā)会谨慎选择战斗(dòu),专注于制定战术和战略,力求(qiú)在游戏活(huó)动中取(qǔ)得更(gèng)高名(míng)次。这不光(guāng)会让(ràng)某些玩(wán)家(jiā)成为联盟中的红(hóng)人,也会让(ràng)某些顶尖(jiān)联盟站在更高(gāo)、更(gèng)大的舞台上让全体(tǐ)游戏(xì)玩(wán)家看到(dào)。而(ér)对于冠军类(lèi)玩(wán)家而言,这些无上的荣誉(yù)和声望是他(tā)们孜孜(zī)不倦追求的目标。

7. 战(zhàn)士

战斗(dòu)就是体验(yàn)*飙升的 *** 感。本(běn)款游(yóu)戏的(de)战士类(lèi)玩家可以分为(wèi)两个子类别,相(xiāng)互(hù)之间可能(néng)重叠(一(yī)名玩家可以同属(shǔ)多个子(zi)类别):

a) 集结领(lǐng)袖:在集结时,只有你的增(zēng)益和加成会(huì)在战斗中生(shēng)效。要想成为(wèi)集结(jié)领袖,你必须比其他玩(wán)家更加强大,经验也要足够(gòu)丰富,其(qí)他人(rén)才有信心(xīn)将士兵托付给你。除了增益和加(jiā)成以外,集结(jié)领袖还需要关注集结的(de)规模。集结规模(mó)过小的领(lǐng)袖无法(fǎ)造成大量伤害。此外(wài),集结领(lǐng)袖通常也是出色(sè)的收集者,因为(wèi)他们需要与(yǔ)敌人旗鼓相(xiāng)当,甚(shèn)至更加强悍。强大的集结领袖能够占(zhàn)领奇(qí)迹城市(shì),也能阻止敌人(rén)攻破城(chéng)池,摧(cuī)毁敌人的军(jūn)队。

b) 集结参与者:联(lián)盟在战(zhàn)斗中的战力主要取(qǔ)决于参战者的(de)人数(shù)。越多玩家愿(yuàn)意冒(mào)险提供自己的士兵和巨龙参与集结(jié)与(yǔ)增援,赢得战(zhàn)斗的几率就越大。成为传奇斗士是莫大(dà)的荣(róng)幸(xìng)。本款游(yóu)戏将(jiāng)会孕(yùn)育出数(shù)不胜数的伟大(dà)斗士,其中不乏会(huì)有许多零(líng)氪玩家,他们会(huì)积极(jí)地参与每(měi)一场战斗中。

从另一方面看,集结领(lǐng)袖和集结参与者也可以是(shì):

a) 零城堡战士(shì):集(jí)结领袖(xiù)和参与者在受到(dào)攻击(jī)时,可以选择(zé)保留最少的士兵(bīng),以(yǐ)便将他们藏(cáng)起来。这种做法有助于将火力集(jí)中在更容易(yì)被(bèi)击败的敌人身上,躲避无(wú)法(fǎ)打败的敌人(rén)所(suǒ)发起的攻(gōng)击。零(líng)城堡(bǎo)战士无法成为建(jiàn)造者(发育型(xíng)玩家),因为你需要将士(shì)兵数量维持(chí)在较低的(de)水(shuǐ)平,才能将他(tā)们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中(zhōng),坦克是指(zhǐ)抵挡敌(dí)人伤(shāng)害的角色。而(ér)在这(zhè)款游戏中,坦克类玩家所打造的账号(hào)比较(jiào)适合抵(dǐ)抗敌人的(de)集(jí)结攻击。坦(tǎn)克需要拥有更高(gāo)数量的士兵(bīng)才有机会(huì)抵抗集结规模较大的集(jí)结领袖。他们(men)还需(xū)要拥有数量足够稳健的前排增援,才有助于阻挡伤害,此(cǐ)外,巨龙(lóng)的属性也可(kě)以(yǐ)提升他们的增益效果。无(wú)论(lùn)多么强(qiáng)大的(de)坦克都无(wú)法孤(gū)军奋战,需要依靠集结队友的协助。

战(zhàn)士可以拥有不同的终极目标,但主要(yào)目(mù)标依然是参与战斗。对战士而言,战场(chǎng)就是这款游戏存在的(de)意义。正(zhèng)如瑟曦说的那(nà)样“权力(lì)之争,不(bù)胜则(zé)死。”部分战士会(huì)集中(zhōng)精(jīng)力征服他人;部分人渴望见(jiàn)证敌人元气大伤、损(sǔn)失士兵。还有一(yī)些玩家则希望炫耀自己的击杀数和军(jūn)功值(zhí)。军(jūn)功是一种特殊(shū)积分,在(zài)一(yī)位玩(wán)家与解锁骑士或以上爵位(玩家的战力首(shǒu)次达到3000万时(shí)将解(jiě)锁(suǒ)骑士I的(de)爵(jué)位(wèi))的(de)玩家战(zhàn)斗时,如果(guǒ)该玩家(jiā)击杀或损失T3以上士兵(bīng),就会获得军功。

军功猎人,是指通(tōng)过突(tū)袭其他世界和击杀士兵获得(dé)更多(duō)军功的玩家、玩家(jiā)群(qún)体(tǐ)或(huò)联盟。为防止在(zài)离线(xiàn)期间(jiān)被(bèi)军功猎(liè)人或入侵者(zhě)突袭,你务必在退出游戏(xì)前(qián)设置结界,或拜托他人来保(bǎo)护你的领地。

哪一个是更佳(jiā)角色(sè)类别?

没有完美的(de)角色类别。在这(zhè)款即(jí)时战略开放世界(jiè)游戏中(zhōng),你可(kě)以选择自己的游玩风格,并在该方向上大胆前进。最(zuì)重要的是以(yǐ)自(zì)己喜(xǐ)欢(huān)的方式尽情享受游戏乐趣(qù)。

角色类别为什么重要?

你需要知(zhī)道自己希望在游戏里做什么,才不会“误入(rù)歧(qí)途”。拥有众多(duō)士兵(bīng)的玩家不一定适(shì)合成为战(zhàn)士(shì),而收(shōu)集了全部(bù)指挥官的玩家也不一定拥有更佳(jiā)的(de)属性。从另一(yī)方面(miàn)看(kàn),你(nǐ)需要寻找懂(dǒng)得欣赏自己游玩风格的人(rén),加入与(yǔ)你目标一(yī)致的联盟。

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