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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能(néng)踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能(néng)与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能(néng)护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动技能(néng)转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能(néng)状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技能(néng)锁(suǒ)千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万(wàn)象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残(cán)血时更多的(de)使用技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害,因为他的使用成本与使用条件都比泼天要(yào)高,还是(shì)需(xū)要一定(dìng)的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理(lǐ)一速时,给自(zì)己提供(gōng)更高的(de)生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了(le)万(wàn)象技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐(táng)的平(píng)衡影响不(bù)大(dà),就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出(chū)满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光(guāng)的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的(de)空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为(wèi)这(zhè)个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些(xiē),如果是(shì)走(zǒu)内圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单(dān)位(wèi)。(这是一(yī)个全新的(de)技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目(mù)标,冷月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用,相当于在满月(yuè)状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回(huí)合,是比(bǐ)较(jiào)值得(dé)使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒(hán)

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选择:更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满(mǎn)月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了(le),最少不会(huì)低于破(pò)血的伤(shāng)害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更好(hǎo)自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激(jī)活(huó)被动技能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常(cháng)多这样的(de)玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五、龙(lóng)宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅助门派(pài)对单(dān)体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这个技能不(bù)是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果(guǒ)给(gěi)自(zì)己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给队伍的其他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过(guò)这个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时(shí)间(jiān)的(de)法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这(zhè)个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须(xū)弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上(shàng)一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的(de)补(bǔ)偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差(chà)得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一(yī)梦。

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