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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说>2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法(fǎ)术(shù)职业的属性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否(fǒu)则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好(hǎo)的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带(dài)远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为(wèi)血量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力,力量的(de)增加也能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可(kě)以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武(wǔ)器以后(hòu),耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加(jiā)点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择(zé)了(le)法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多的是需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很强大(dà)的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要求(qiú)也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是(shì)我们(men)第二个要加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境里,法师(shī)是弱势(shì)群体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌(dí)人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解敌(dí)人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上(shàng)的力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐(nài)力(lì)不够,那么装备重型武器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低(dī)坠落(luò)伤害。

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