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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了(le)许多(duō)爆火的大光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但(dàn)也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽(suī)然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因(yīn)为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库(kù)之中。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列在本(běn)作之前(qián),其实已经有了两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的(de)一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人(rén)摸不着头脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如(rú)车辆(liàng)、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将(jiāng)这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过(guò)关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可以(yǐ)分(fēn)离,做(zuò)到“分头行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的体(tǐ)验极(jí)佳,让人(rén)全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士》是(shì)一(yī)款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个(gè)方面(miàn),也(yě)都还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关卡设(shè)计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高(gāo)评(píng)价(jià)的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素(sù)质,绝对(duì)买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的(de)开发商,正是任天堂(táng)的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独立(lì)游戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外(wài)星(xīng)的(de)UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是(shì)不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

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更让人钦佩的是,即(jí)使是(shì)在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏设计(jì)思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高,因此劝退(tuì)了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅(shàn)长横(héng)版跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的(de)游戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些(xiē)很(hěn)基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关(guān)卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔》的(de)规则(zé)和(hé)玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的方(fāng)块(kuài)从上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法(fǎ),例如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一(yī)个方格空(kōng)间,并尽量搭出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大(dà)量单机关(guān)卡(kǎ)外,还支(zhī)持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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