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魏承泽作品集 魏承泽一类的作者

魏承泽作品集 魏承泽一类的作者 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一(yī)切的基(jī)础——投入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其(qí)中居民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资(zī)本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种(zhǒng)设施(shī),就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之初只有1人口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是以经济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获得(dé)更高的(de)单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医(yī)院来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高(gāo)质量内(nèi)容更(gèng)新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力(lì)与态度(dù)的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支(zhī)持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来选择是(shì)否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大(dà)地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口(kǒu)、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn魏承泽作品集 魏承泽一类的作者)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模(mó)式的“任务(wù)驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而(ér)她(tā)的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝(dì)国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这(zhè)是魏承泽作品集 魏承泽一类的作者除了非洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区(qū)域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需(xū)求也就(jiù)较大(dà)的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看(kàn)这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发(fā)的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都存在明显的资源断层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了(le)人口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都有着相当高的售(shòu)价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一(yī)点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在(zài)各种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比(bǐ魏承泽作品集 魏承泽一类的作者)如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本(běn)比较游戏本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的(de)种植(zhí)和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降级回来(lái))。这样就(jiù)带来了一个(gè)和(hé)本体类(lèi)似的(de)问题,也(yě)就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有(yǒu)《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏可(kě)能只有相对更微观的(de)《海岛大(dà)亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好(hǎo)看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这(zhè)些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧(mù)和(hé)种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作(zuò)用(yòng),而对于一直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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