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孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《纪(jì)元1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本的工业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的(孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好de)玩法细节,可(kě)能数(shù)万字(zì)也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产(chǎn)出(chū)、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近建立孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市(shì),这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可(kě)以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了所有的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上(shàng)位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖(zhí)类工作(zuò)需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区(qū)域(yù)的规划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆(guǎn)、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物处理设(shè)施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满意度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据自(zì)己的(de)喜好来选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运(yùn)河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是(shì)来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文(wén)明(míng)》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这块的(de)优势是真(zhēn)的不(bù)明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需(xū)求也就较大(dà)的变(biàn)化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用(yòng)来(lái)开局(jú)建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完(wán)成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当大的(de),因为这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了(le)多样化需(xū)求的商(shāng)路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或者减少商品(pǐn)价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货物(wù),可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高的价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升(shēng)降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点(diǎn)起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入(rù)手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的(de)领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有(yǒu)很(hěn)多研(yán)究的空(kō孕妇一天吃几个山竹,孕妇一天吃几个山竹比较好ng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇(tǐng),还(hái)能放(fàng)牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列的新玩(wán)家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤(fū)包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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