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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先(xiān)级:战(zhàn)技=天(tiān)赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简(jiǎn)称(chēng)托帕)是(shì)一(yī)名巡猎命(mìng)途的火属性角色(sè),可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)“账(zhàng)账”进入(rù)战(zhàn)斗。本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道(dào)》托帕行迹(jì)详解,托帕加点(diǎn)推荐。托帕的(de)普攻是一(yī)个(gè)常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击(jī)伤害。

至(zhì)于实(shí)战中选择(zé)使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择,有些情况用普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合收(shōu)益高(gāo)一(yī)点,有些(xiē)情况使用战技打个快速爆发(fā)出伤,收益会(huì)更高(gāo)。

战(zhàn)技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标(biāo)敌人(rén)施加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受到的(de)追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只(zhǐ)对(duì)追加攻击生效(xiào)。同(tóng)时(shí),战技会额外(wài)让账账(zhàng)发动一次(cì)攻击,这次攻击一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),本(běn)次攻(gōng)击既属于战技(jì)也属(shǔ)于(yú)追加攻击,不属于(yú)账账自己的(de)行动,不会激(jī)活需要账账自(zì)己行动才能触发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝开始或(huò)行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在(zài)一个敌人(rén)身上,改变目标(biāo)后,原来的那个会消失

③敌人头上会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解(jiě)除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击(jī)拥(yōng)有【负债证(zhèng)明】标记的敌人(rén)。

陷入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账账自己的行(xíng)动不(bù)会(huì)触发这个(gè)行动提前。

而且需要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子(zi)黑塔(tǎ)的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)由账账自(zì)身(shēn)行动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额(é)外阶段),所以不会对(duì)账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是一个强(qiáng)化技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤害倍率提(tí)高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害(hài)。

值得(dé)一提(tí)的是,托帕战技的(de)那次(cì)攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消耗(hào)次(cì)数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下(xià)的敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的普攻、战技或终结技的攻击时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋中的(de)追击提前机制,基(jī)本(běn)上只(zhǐ)要我方发动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动提前(qián),所以尽(jǐn)量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然(rán)感觉有点浪费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此(cǐ)在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动(dòng)了的(de)时侯,建议先(xiān)等(děng)账(zhàng)账这次行动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增(zēng)益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在(zài)行(xíng)动(dòng)条(tiáo)上的图标会发生(shēng)变(biàn)化,并且在行动值上方(fāng)会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘(mì)技是(shì)一个状态类秘(mì)技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常(cháng)态召唤账账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一(yī)定范围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑满,且不(bù)会惊动扑满(mǎn)。

③主动能(néng)力,消(xiāo)耗秘技(jì)点获得(dé)强化,进入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用(yòng)秘技(jì)后(hòu)进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率获(huò)得一(yī)个随机(jī)奇物(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开局之后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先(xiān)级:战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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