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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家(jiā)摸不透的一个机制(zhì),不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成(chéng)不同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容(róng),只讲你需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围(wéi)存在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升(s碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量hēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

<碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量p>冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害(hài)不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验(yàn)中(zhōng)主要表(biǎo)现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并(bìng)受(shòu)到一定的(de)物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在一(yī)定(dìng)的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致(zhì)的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前(qián)游戏(xì)中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素(sù)伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解(jiě)选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成火元素伤害,弱。

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