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正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角

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之(zhī)一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队(duì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到(dào)伤(shāng)害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅(chì)膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭(dā)配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师(shī)也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民(mín)玩(w正五边形的外角和等于多少度第二人生,正五边形的外角和等于多少度的内角án)家,主玩剑仙尘心。

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