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cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情(qíng)cos135度等于多少啊带根号,cos150度等于多少啊况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途(tú)的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星(xīng)魂与光锥收益对比

镜流(liú)作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一(yī)个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害(hài)

③引入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造(zào)成的伤(shāng)害,这就(jiù)是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需(xū)要(yào)击(jī)破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算(suàn)了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更(gèng)好。

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