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郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的

郭晶晶一胎为什么选择鬼节生,郭晶晶一胎什么时候出生的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除(chú)去(qù)初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉(jué)这(zhè)张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击(jī):优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第(dì)二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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