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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查(chá)局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有(yǒu)很多与(yǔ)解谜无(wú)关的因(yīn)素(sù),但也(yě)生(shēng)硬地充满(mǎn)了(le)故事(shì)。

《非常调查局(jú):不灭》是一款场景(jǐng)解密游戏,你将扮演Karena和你的机(jī)器人moe ,探索一起(qǐ)关于时空法阵(zhèn)的异常(cháng)事件——这来自(zì)你的(de)一名(míng)死去的故人。

《非常调查(chá)局:不(bù)灭(miè)》的情节中规中矩,日(rì)记中虽然有很多(duō)与解谜无(wú)关的因素,但也生硬(yìng)地充满了(le)故事。如果日(rì)记里只有主(zhǔ)线,没有传达(dá)的故(gù)事,情节就会特别单薄。这里的缺陷(xiàn)应该是这些(xiē)情(qíng)节(jié)没有融入解谜,或者(zhě)说他(tā)没有(yǒu)分批融入(rù)剧情。

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如果通过解谜(mí)获得一些(xiē)信息,让(ràng)玩家自己(jǐ)脑补,应该会更有意思。比如你可以简化一(yī)些(xiē)日(rì)记内(nèi)容(róng),用(yòng)另一种方式传(chuán)递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩家先通过(guò)日记了解到这个人和她的同伴的一些信息,然(rán)后通过解谜让玩家通过解谜(mí)获得同伴的工作手札或者某些部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些物品以及更多(duō)的信息(包(bāo)括死亡)。如果能(néng)一步一步获取信息,就不要一下子输出,不然(rán)会有(yǒu)点(diǎn)出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人物立绘很不错(cuò),人(rén)物画风较为细腻,玩家(jiā)角色的身份设计是(shì)可以穿越(yuè)时(shí)空(kōng)的少女,旁边还有(yǒu)智能助手进(jìn)行辅助。主控(kòng)制器和(hé)小机器人的对话和提示相当自然(rán),也不是特别出戏(xì),这一(yī)点做的不错。

解谜(mí)没那么难,因为(wèi)《非常(cháng)调查局:不灭》是(shì)小游(yóu)戏所以还可(kě)以再打磨。有一点让人很困(kùn)扰的是,有几个游(yóu)戏(xì)测试的(de)是(shì)临时记忆,比如“手绘符文”和最后(hòu)一(yī)章的转盘。能(néng)在(zài)笔记本上记住符文(wén)的大致图案,如果非要我从几个中选的(de)话,完全没(méi)有问(wèn)题,但(dàn)是在游(yóu)戏中,给了一堆点让玩家来画(huà),没有照(zhào)片,没有(yǒu)图片对着(zhe)画,这种(zhǒng)玩(wán)法有点(diǎn)麻烦。即(jí)使(shǐ)剧(jù)情(qíng)让主(zhǔ)控抄下(xià)来(lái),之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体(t部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些ǐ)感觉《非常调查(chá)局:不灭》是剧(jù)情结(jié)构和玩法是一款比较完(wán)整的游戏,它(tā)的整体框架很完善,需要(yào)的(de)东西都有,但是感(gǎn)觉“这(zhè)里”和“那里”好像意(yì)思差不(bù)多,都(dōu)属(shǔ)于(yú)“处于雏形,需要(yào)打磨”的作品。玩(wán)起来会让人觉得(dé)无论世界观还是符文都是作者潜(qián)心设(shè)计(jì)的游戏世界,所(suǒ)有(yǒu)还(hái)是很期(qī)待续集的。

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