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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克(个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做kè)题(tí)材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失(shī)率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一个按键的(de)设计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路(lù)上(shàng)明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差(chà)距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备(bèi)分(fēn)数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高(gāo)输(shū)出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运(yùn)营(yíng),基本上各种雷点都(dōu)踩了(le),就目前(qián)投诉(sù)最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间(jiān)和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机(jī)制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其(qí)中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机制(zhì),全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这(zhè)个情况完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充(chōng)足的(de),动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性(xìng),但是游戏的(de)运营服务(wù)和(hé)游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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