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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适

10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得(dé)一件(jiàn)传说词(cí)缀的(de)装(zhuāng)备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备id。

在《部落(luò)与弯刀手游》中获得一(yī)件传说词缀的装备:GETITEMs*装备id,mf=3-3 装备(bèi)id,举(jǔ)例GETITEMs*巨人(rén)神锤,cw=不死4+100,这是(shì)一个给(gěi)巨人神锤附(fù)魔一个不死词条。

mf:自(zì)动匹(pǐ)配创建词缀:mf=更低品质N-更高品质N[-变量数(shù)值(zhí)附(fù)加基(jī)数]例:长(zhǎng)剑,mf=0-3说明:以mf开头的词缀代码表示(shì)自动适配出(chū)品质从0-3之(zhī)间的词缀(zhuì)(0为不附带词缀)。

cw:创建制定词缀:cw=词缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑(jiàn),cw=吸血剑+50说明:表示附带吸血剑指定(dìng)词缀的物品(pǐn),所有变量数(shù)值指定由50-100之间。

w:指(zhǐ)定(dìng)物品词缀详情:w=词缀 id$[变量(liàng)代(dài)码(mǎ)数组]。

qv:指定物(wù)品属(shǔ)性(xìng)的变量(liàng)数组:qv=变量代码数组。

p:指定物品的记录买(mǎi)入(rù)价格:p=买(mǎi)入价(jià)格。

变量代码数(shù)组由列(liè)数为2的二维数组(zǔ)组(zǔ)成,列1为枚举值(zhí),列(liè)2为品质数值(0-100),以”/”进(jìn)行(xíng)连接。比如一个词缀有(yǒu)3条(tiáo)词(cí)条,那么他的(de)变量数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例(lì):

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死4+100

这是一个(gè)给巨人神锤(chuí)附魔(mó)一个不死(sǐ)词条

cw=创建制定词(cí)缀(zhuì) 不死4=附魔词条的id 100=附(fù)魔属性(xìng)的更大(dà)值

开工(gōng)具箱(xiāng)的附魔 *** :

下(xià)面是装备附魔(mó)词条的属性:(我这里统(tǒng)计的全是(shì)传说品质的词条)

臂力=力量(liàng) 敏捷=身法(fǎ) 根骨=耐力(lì) 精神=精(jīng)神

吸血刃:普通攻击吸血(xuè)造成(chéng)40%的(de)生命(mìng)值

传说属性力量4:四维+15 力量额外+15

传说属性敏捷4:

传说(shuō)属性耐力4:

传说属性精神4:

烈日:+友方攻击+20%

狂(kuáng)战:+友方暴击+20%

月夜:+友(yǒu)方闪避(bì)+20%

荆棘4:+友方(fāng)反伤+10% +四维(wéi)一项随机15

疾风4:+友方0移速 +15敏(mǐn)捷(jié) (未实现)

巨力4:+友(yǒu)方(fāng)击退概率+10% +15耐力

巨人4:+25生命上限(xiàn) +四(sì)维一项随机(jī)15

巨龙:+6000生(shēng)命上限

灵瞬4:普(pǔ)攻有50几(jǐ)率(lǜ)增(zēng)加(jiā)自(zì)己攻速 提高15承伤 +15敏(mǐn)捷

折光4:远(yuǎn)程伤(shāng)害减免+30% +四维一项随机15

格挡(dǎng)4:近战伤害减免+30% + 四维一项(xiàng)随机15

神盾4:减少(shǎo)25%自身(shēn)所受的(de)所有伤害 +四维一项(xiàng)随机15

狂战4:+15%物理攻击 提(tí)升10%所受(shòu)到的全部伤害

启迪4:-20%cD +15精神(shén)

**4:延长所有主(zhǔ)动技(jì)能冷却时间20% +15精神(shén)

(神技太强了)

超载(zài)4:移(yí)速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死4:生(shēng)命回(huí)复15 物(wù)理减伤(shāng)20% 四(sì)维随机(jī)一项15

冷静4:免(miǎn)疫(yì)嘲讽(fěng) 25暴击 四维随机一项(xiàng)15

裂地(dì)4:普攻5次造成裂地(dì)效果 四(sì)维随机一项15

横扫4:

逆袭4:当生命值低(dī)于50%以下(xià)额(é)外增伤(shāng)35%

千年:回(huí)蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻(gōng)击大(dà)型单位(wèi)造成伤害+100% 四10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适(sì)维随机一项15

步兵统帅4:所(suǒ)有步兵(bīng)伤害增(zēng)加(jiā)15% 四维随机一项(xiàng)15

射手统帅4

骑兵(bīng)统帅4

巫师统帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速(sù) +10%承受伤害

NEW祝(zhù)福(fú)4: 加随机抗(kàng)性(xìng)40%

NEW神(shén)铸4: 85物攻

NEW神铸4AP:125魔(mó)攻

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